פרק 3 מצביעים ומבנים מבוא למצביעים מצביעים ופרמטרים מצביעים ומערכים מבנה ( struct ) שימוש בארגומנטים של שורת הפקודה הקדם מעבד של C מבוא בפרק זה נתבסס על הפונקציות שהוצגו בפרק הקודם כדי לפתח יישומים משמעותיים המשלבים חומרה ותוכנה שיהוו בסיס לפיתוח פרויקט בעתיד . נתמקד בעבודה יעילה עם זיכרון המחשב כדי שנוכל לאחסן בו מבני נתונים מורכבים כמו מבנים ומחרוזות . נלמד כיצד לממש פונקציות המחזירות יותר מערך אחד וכיצד ניתן להגדיר בזיכרון המחשב משתנים המכילים פרטים מסוגים שונים כמו אחסון מידע על מערכת צלצולים הכוללת את מועד הצלצול , משך הצלצול וסוגו . כמו כן נלמד לנצל את שורת הפקודה שדרכה אנו מפעילים את התכנית כדי להזין בתוכה נתונים עבור התכנית .
אל הספר