עמוד:45

الصفحة في الكتاب : 39 فعّاليّة رقميّة تجدون في الكتاب الرقميّ فعّاليّة للمزيد من التدرّب : كُرات في علبة - حتّى 10 . في هذه الفعّاليّة، يجب على التلاميذ معرفة عدد الكرات التي يجب إضافتها إلى الصندوق الذي يتسّع لـ 10 كرات لملئه . ت نَحْنُ 6 أَوْلادٍ . نَنْتَظِرُ أَوْلادٍ . اَلتَّمْرينُ ث نَحْنُ 4 أَوْلادٍ . نَنْتَظِرُ أَوْلادٍ . اَلتَّمْرينُ ج أَنا وَحيدٌ . أَنْتَظِرُ أَنْتَظِرُ أَوْلادٍ . رِفاقًا آخَرينَ ! اَلتَّمْرينُ لعبة في مجموعات - دومينو الإكمال إلى 10 ننز ع المربّعات من الصفحتَين 182 - 183 . نضع مربّعًا واحدًا على الطاولة وَنوزّع المربّعات الْأخرى بِالتساوي على اللاعبِين . يفحص كلّ لاعب بِدوره إذا كان معه مربّعًا يوجد عليه عددٌ، لو جمعناه مع أحد الْأعداد الّتي على المربّع الموضوع على الطاولة، نَحصل على 10 . إذا كان لديه مربّع مناسب، يضعه اللاعب في المكان المناسب . إذا لم يكُنْ معه مربّع مناسب، ينتقل الدور إلى اللاعب التالي . الفائز : أوّل لاعِب أو لاعبة يضع جميع مربّعاته على الطاولة . ﰲ ﻣَﺴﺎرِ ٱﻟﺘ ﺠْﺮِﺑَﺔِ 1 8 3 4 3 10 3 6 5 2 3 8 39 3 . نَحُلُّ تَمارينَ 39 45 ت . نحلّ تمارين

מטח : המרכז לטכנולוגיה חינוכית


לצפייה מיטבית ורציפה בכותר