איור ‭4.3‬ כדי לתמוך בעיצוב של גופים, המערכת הגרפית צריכה לאפשר למשתמש לקבוע את צורת העקומות, ואף לשנות אותן בקלות ובמהירות. העקומות הנראות באיור הן ארבעה ניסיונות לעיצוב אגרסל.

מתוך:מבוא לגרפיקה ממוחשבת - כרך א > מבוא לגרפיקה ממוחשבת כרך א > פרק :4 שיטות להגדרת עקומות כלליות ומשטחים כלליים > 4.1 עקומות תלת־ממדיות כלליות

 אל הספר
מטח : המרכז לטכנולוגיה חינוכית

האוניברסיטה הפתוחה

© מטח - המרכז לטכנולוגיה חינוכית
אינדקס הספרים תקנון הספרייה על הספרייה תנאי שימוש באתר והגנה על פרטיות הסדרי נגישות עזרה