עמוד:58

ماذا أيضًا؟ لعبة | دومينو الجمع والطر ح حتّى 10 اللعبة ملائمة لمجموعات من 4 - 2 لاعبين اللوازم : أحجار دومينو أو رسمها من الملحق د في الصفحة 193 في هذا المرشد، بطاقات الأعداد 1 - 10 من الملحق أ في الصفحة 185 من هذا المرشد أو من آخر الكتاب 1 . تعليمات : • نضع بطاقات الدومينو في الوسط وبطاقات الأعداد مقلوبة في كومة . • يقلب كلّ لاعب ولاعبة بدوره عددًا ويجب ملاءمة بطاقة دومينو له - بحيث تمثّل النقاط الموجودة على البطاقة الأعداد في تمرين جمع أو طر ح من اختيار اللاعب، كما تمثّل بطاقة الأعداد نتيجة التمرين . الصفحة في الكتاب : 52 في الفعّاليّة 7 نتناول العلاقة بين التمارين . في كلّ زوج من التمارين، القسمان الأوّلان متطابقان والقسمان الآخران عبارة عن أعداد متتالية، أي أنّ الفرق بينهما هو 1 . لذلك فإنّ العدد الموجود في نتيجة التمرين الأوّل سيكون أيضًا أقلّ بـ 1 من نتيجة التمرين الثاني . يمكن الاستعانة بهذه العلاقة بين أز واج التمارين لحلّ تمارين جديدة وغير معروفة . مثال : إذا عُلِم أنّ 8 = 4 + 4، يمكن أن نستنتج من ذلك أنّ 9 = 5 + 4 ( النتيجة أكبر من 1 ) . في الفعّاليّة 8 هناك تمارين طر ح التي فيها الصحيح في كلا التمرينين هو نفسه، والقسمان المعطيان هما عددان متتاليان، أي أنّ الفرق بينهما هو 1 . ولذلك فإن نتيجة التمرين الأوّل أيضًا ستكون أكبر بـ 1 من نتيجة التمرين الثاني . مثال : إذا عُلِم أنّ 5 = 5 - 01، يمكن أن نستنتج أنّ 4 = 6 - 10 ( النتيجة أصغر بـ 1 ) . 7 . حُلّوا . 8 . حُلّوا . أَسْتَعينُ بِنَتيجَةِ ٱلتَّمْرينِٱلْأَْوَّلِ لِكَيَْأَحُلَّ ٱلتَّمْرينَ ٱلثّاني . يُمُْكِنُ، في تَمَارينِ ٱلطَّرْحِ أَيْضًا، ٱلِٱِسْتِعانَةُ بِنَتيجَةِ ٱلتَّمْرينِٱلْأَْوَّلِ لِحَلِّ ٱلتَّمْرينِ ٱلثّاني . أ أ = 2 + 2 = 3 + 2 = 1 - 9 = 2 - 9 ت = 1 + 4 = 2 + 4 ت = 2 - 7 = 3 - 7 ب = 3 + 3 = 4 + 3 ب = 5 - 8 = 6 - 8 ث = 5 + 3 = 6 + 3 ث = 3 - 6 = 4 - 6 ج = 5 + 5 = 6 + 5 ج = 5 - 10 = 6 - 10 كيف تستعين ميّ بِحلّ التمرين الْأوّل؟ ﻧِﻘﺎشٌ : ﻧِﻘﺎشٌ كيف يستعين نديم بِحلّ التمرين الْأوّل؟ ﻧِﻘﺎشٌ : ﻧِﻘﺎشٌ 3 . نَحُلُّ تَمارينَ 5252 58 ت . نحلّ تمارين

מטח : המרכז לטכנולוגיה חינוכית


לצפייה מיטבית ורציפה בכותר