את תהליך העבודה , שבו יוצרים דגם תלת ממדי ומפיקים תמונות ריאליסטיות שלו , אפשר לחלק לשלושה שלבים עיקריים : א . עיצוב הגיאומסריה של הדגם הממוחשב כשלב זה המשתמש מגדיר את הגיאומטריה של הגופים שבדגם וכן את המיקום שלהם . תוך כדי הביצוע המשתמש מתבונן בדגם מכיוונים שונים , כדי לבחון ולשנות את הצורות המעוצבות . ב . הענקת מראה מציאותי לדגם לאחר שצורת הדגם עוצבה , מוסיפים לה צבע ומרקם של חומר אמיתי . בשלב זה המשתמש קובע למשל , איזה גוף ייראה כאילו הוא עשוי מעץ טבעי , איזה גוף ייראה כאילו פוסל בשיש איטלקי , ואיזה גוף ייראה כאילו נוצק מזהב נוצץ . בשלב זה המשתמש מגדיר גם את התאורה המאירה את הדגם . הוא מגדיר את מקומו של כל מקור אור המאיר את הדגם , עוצמתו , כיוונו , מידת הפיזור וצבע קרני האור המאירות את הדגם . ג . הפקת התמונות בשלב זה , המשתמש מכוון מצלמה מדומה אל הדגם , ו"מצלם" אותו . התמונה המתקבלת מורכבת מטבלה של נקודות שהגוון של כל אחת מהן מחושב על ידי התוכנה . תמונה באיכות טובה מורכבת ממספר רב של נקודות , והפקתה עשויה לארוך זמן רב . משום כך , תוכנות גרפיות רבות מאפשרות למשתמש לטפל בדגמים אחרים ב...  אל הספר
מטח : המרכז לטכנולוגיה חינוכית

האוניברסיטה הפתוחה