כדי שהתוכנה הגרפית תוכל ליצור תמונות של גופים , כפי שהם נראים מכל נקודת תצפית מבוקשת , עליה להכיר את הגיאומטריה של הגופים שבתמונה . לשם כך , המשתמש צריך להגדיר עבורה את הגיאומטריה של הגופים , כלומר ליצור דגם ממוחשב של הגופים . פירוש הדבר הוא , שהמשתמש אינו מצייר באמצעות תוכנה גרפית תלת ממדית , אלא מבצע דיגום . ( modeling ) הדגם הממוחשב של העצמים שבתמונה , אינו אלא קבוצה ( גדולה מאוד בדרך כלל ) של נתונים , המייצגים את הגיאומטריה של הגופים השונים . כדי להפיק מדגם זה את התמונות הדרושות , המחשב מפעיל על הנתונים משוואות מתמטיות , שעל פיהן הוא מצייר כל תמונה מנקודת התצפית המבוקשת . באמצעות משוואות אלה הוא יכול לצייר כל גוף מקרוב , או מרחוק , תוך שימוש בפרספקטיבה מתונה או חריפה . משוואות אחרות משמשות לחישוב עוצמת האור המוחזר מפני הגופים , על מנת להכהות את האזורים המוצללים בתמונה ולהבהיר את האזורים המוארים בה . כמות הנתונים והחישובים במערכת גרפית תלת ממדית היא אפוא רבה מאוד , והיא דורשת שימוש במחשבים חזקים ומהירים . זו אחת הסיבות לכך שענף מרתק ומלהיב זה של עולם המחשבים התפתח כקצב אטי יותר מן ה...
אל הספר