129 דמיינו את המשחק שלכם בחרו נושא למשחק : . 1 האם תרצו לשנות את צורת ההגרלה מהטלת קוביות להוצאת פתק מכובע או להגרלה אחרת, למשל המשחק ״מלחמה״ בקלפים ? חשבו על דמויות ורקע : . 2 בחרו לדמויות תלבושות שיאפשרו להגריל להן מראה אקראי . בחרו רקע מתאים למשחק או ציירו רקע בעצמכם . תכננו את הקוד : . 3 מהם האירועים שיגרמו לדמויות להגיב ? מה הקוד שיש לכתוב לכל דמות בעקבות כל אירוע ? כיצד תכריעו מי המנצח או אם המשחק הסתיים בתיקו ? כתבו או ציירו את תכנון היישומון שלכם כאן : . 4 בנו את היישומון בסקראץ' . בעמודים הבאים תמצאו הנחיות לבניית היישומון שבאתר קוד פלוס . . 5 תוכלו להיעזר בהנחיות גם לבניית היישומון שתכננתם . 130 בניית המשחק לחצו על הכפתור לבניית היישומון בעמוד היישומון באתר קוד פלוס . דמויות ותלבושות הקוביות פועלות בצורה דומה, לכן תכתבו את כל הקוד של הקובייה הכחולה ואחר כך תשכפלו אותה כדי ליצור את הקובייה האדומה . תלבושות 1 – 6 של הקובייה מציגות את התוצאות האפשריות בהטלת הקובייה . אתחולים אתחלו את המיקום, את הכיוון, את הגודל ואת התלבושת של שרון ושל . 1 הקובייה . הקוד של הקובייה בלחיצה על הקוב...  אל הספר
מטח : המרכז לטכנולוגיה חינוכית