46 כדי שתנועת כדור האנרגייה תחזור על עצמה שוב ושוב השתמשו בלולאה . מקוננת : הכניסו את הקוד הממקם את הכדור מימין ומזיז אותו שמאלה לתוך לולאת לעולמים . לחצו על הדגל הירוק ובדקו שהכדור זז כראוי . עדכון הניקוד הוסיפו קוד לצבירת נקודות : . צרו לכדור תסריט חדש ללחיצה על הדגל . צרו משתנה בשם ניקוד ואתחלו אותו בתסריט שיצרתם . שנה את ערך x ב 7 - התלבושת הבאה . . . לעולמים 210 150 בחר מספר אקראי בין 150 - ל y : קפוץ אל x : חזור עד ש נוגע ב קצה ? משתנים משתנה - הוא מקום בזיכרון המחשב שאפשר לשמור בו ערכים . הערך יכול להשתנות במהלך הפעלת הקוד . כדי ליצור משתנה לוחצים על הכפתור צור משתנה שבקבוצה משתנים . בחלונית הנפתחת כותבים את שם המשתנה, לדוגמה ניקוד , ולוחצים על אישור . הערך של המשתנה שמור בלבנה עגולה, לדוגמה : ניקוד . מאתחלים משתנה וקובעים לו ערך מסוים בעזרת ההוראה 0 ל ניקוד קבע . מגדילים או מקטינים את הערך של המשתנה בעזרת ההוראה 1 ב ניקוד שנה . ת ז כ ו ר ת 47 בלולאת לעולמים בדקו אם הכדור נוגע ברוב . אם כן, הגדילו את הניקוד ב- 1 . השתמשו בהוראה חכה עד שלא נוגע ב . . . כדי שהניקוד יגדל רק ב- 1 . ...  אל הספר
מטח : המרכז לטכנולוגיה חינוכית