191 כתיבת הקוד ליישומון לחצו על הכפתור כדי להתחיל לבנות את היישומון בעמוד . 1 שפתחתם באתר "אופק" . בלחיצה על אתחלו את התלבושת של נטע הקוסמת . 2 ואת הרקע של גן הטירה . הוסיפו את ההוראה שאל . . . והמתן מהקבוצה חיישנים . 3 וכתבו בה את השאלה "שלום אביר, מה שמך ? " כאשר לוחצים על קוסמת קבע תלבושת ל גן הטירה קבע רקע ל חיישנים אירועים מראה שלום אביר, מה שמך ? והמתןשאל 192 הלבנה שלום אביר, מה שמך ? והמתןשאל שייכת לקבוצה חיישנים . לבנה זו היא הוראה המאפשרת לשאול את השחקן שאלה . בתוך ההוראה כותבים את השאלה ( "שלום אביר, מה שמך ? " ) התשובה שהשחקן כותב תישמר במשתנה תשובה . קלט כשהמחשב מקבל מידע מבחוץ אומרים כי התקבל קלט . המחשב יכול לקבל קלט מהעכבר, מהמקלדת, ממסך מגע ועוד . הלבנה שאל . . . והמתן מאפשרת לקבל קלט מהשחקן ולשמור אותו במשתנה תשובה . פלט כשהמחשב מייצר מידע ומציג אותו אומרים כי נוצר פלט . המחשב יכול ליצור פלט באמצעות מילה, תמונה צליל ועוד . כאשר הלבנה שאל . . . והמתן מציגה את השאלה היא מציגה פלט לשחקן . דני דני 193 כדי שנטע הקוסמת תפנה אל האביר בשמו ( השם . 4 שהשחקן מקליד בחלון התשובה )...  אל הספר
מטח : המרכז לטכנולוגיה חינוכית