109 שלב שני : מורידים את הברק מהקצה העליון בחזרה לאדמה כתיבת הקוד למשחק שלב ראשון : הכנות ושיגור הברק לחצו על הכפתור כדי להתחיל לבנות את המשחק בעמוד . 1 שפתחתם באתר "אופק" . ביישומון שנפתח יש 6 תמונות רקע המציגות שלבים . 2 שונים של תנועת הכוכבים . כתבו לברק קוד שיחליף את הרקעים ללא הפסקה וייצור אנימציה של כוכבים נעים . כתבו לברק את הקוד שלפניכם . . 3 האם קרה לכם שהברק נשאר בשמיים ? . 4 תקנו זאת בשלב הבא . חכה 3 . 0 שניות נוגע בצבע ? אם אז ברק לבן קבע תלבושת ל ברק קבע תלבושת ל שלב שלישי : הברק פוגש בכוכב לבן כעת הוסיפו לקוד בדיקה בתוך הלולאה : . 6 אם הברק נוגע בצבע לבן, אז קבעו תלבושת לברק לבן ובחזרה לברק . אתחלו את התלבושת של הברק בלחיצה על . 7 וכתבו הוראות למשחק . הרחבת המשחק . 8 הוסיפו נקודות וחיים . הוסיפו צלילים ודמויות נוספות . 90 - y : 20 קפוץ אל x : 10 זוז צעדים 0 פנה לכיוון לעולמים כאשר לוחצים על דמות זו 80 - y : 0 קפוץ אל x : תסריט זה עצור תסריט זה עצור נוגע ב קצה ? אם אז הכול תסריט זה תסריטים אחרים בדמות בדמות הברק הוסיפו בדיקה . 5 בתוך הלולאה : אם נוגע בקצה אז החזירו אותו בח...  אל הספר
מטח : המרכז לטכנולוגיה חינוכית