39 Y X 150 100 200 - 150 - 100 - 50 - 150500 200100 150 - 50 50 - 100 - כתיבת הקוד לסרטון לחצו על הכפתור כדי להתחיל לבנות את הסרטון בעמוד שפתחתם באתר "אופק" . . 1 חשבו מה תפקיד ההוראות בתחילת הסרטון : . 2 140 - y : 200 - קפוץ אל x : יוצאים לדרך ! אמור למשך 1 שניות כאשר לוחצים על הוראה זו גורמת לדמות להופיע במיקום הכתוב בהוראה . בהוראה זו ממלאים את המיקום לרוחב הבמה ( x ) ולאורכה ( y ) . בהוראה זו משתמשים, בין השאר, כדי לאתחל את המיקום של הדמות, כלומר כדי לקבוע את המיקום שלה בתחילת היישומון . הלבנה 0 y : 0 קפוץ אל x : שייכת לקבוצה תנועה . ערכי ה- x וה- y של הדמות על הבמה ש י מ ו ל ב כאשר משתמשים בהוראה 0 y : 0 קפוץ אל x : העכבר קופץ למרכז המסך : הסבר מורחב על ערכי ה- x וה- y של דמות על הבמה מופיע בהמשך הספר . ( 0 : X : 0, Y ( 40 כאשר לוחצים על במה דמות 130 - y : 150 - קפוץ אל x : 150 - 130 - קודי כיווןגודל y x 100 90 הצגה קודי הוראה זו גורמת לדמות לפנות לכיוון שהיא מתכוונת להתקדם אליו על הבמה . בחרו את הכיוון מתוך התפריט הנפתח . את הכיוון מציינים באמצעות מספר המייצג זווית . הלבנה 90 פנה...  אל הספר
מטח : המרכז לטכנולוגיה חינוכית