הבנה והבעה 44 להצליח . זו הנקודה שאליה חותרים יוצרי המשחק – השלב שבו השחקן חוזר כמה פעמים ביום למשחק״, הוא אומר . פס׳ 4 ״כדי לעשות את זה בונים מערכת עם אנרגייה מוגבלת, למשל ׳חיים׳ ב׳קנדי קראש׳ . מקבלים חמש מנות ׳חיים׳, ובכל פעם שהן נגמרות, אין ברירה אלא לחזור לשחק אחר כך, כי צריך לחכות חצי שעה למילוי כל מנת חיים אחת . זה מתסכל את השחקן, אבל מבחינת החברה זה אידיאלי . היא תעדיף שהוא ישחק ארבע פעמים ביום עשר דקות ולא 40 דקות רצוף, כי כך נוצרת שגרת משחק במשך היום, שמגבירה את הרצון לחזור לשחק בו״, הוא מסביר . פס׳ 5 ״בשלב הזה, שבו מקשים על השחקן להתקדם, הוא לא מצליח לשחזר את ה׳היי׳ מתחילת דרכו במשחק וקשה לו בלעדיו . ברגע הזה ׳דוחפים׳ לו אפשרויות לקפוץ קדימה בתשלום . במשחק טוב % 95 מהשחקנים יפסיקו ויעברו למשחק הבא, אבל זה לא מפריע לנו . אכפת לנו רק מחמשת האחוזים הנותרים . אלה השחקנים שמשלמים ומחזיקים את המשחק״, הוא מתאר . פס׳ 6 על האנשים ש״מחזיקים את המשחק״ בנויה תעשייה שמגלגלת הרבה מאוד כסף . משחקי הקז׳ואל הכניסו 17 מיליארד דולר בשנה שעברה – פי שלושה לעומת 2017 . כמחצית מהסכום מגיעה מהמשתמשי...  אל הספר
מטח : המרכז לטכנולוגיה חינוכית