מדריך למורה - פרק 7 | 131 היכנסו לבניית היישומון והציגו את הרקעים ואת הדמויות . . 3 ביישומון שלושה רקעים : טירה, גן הטירה ויער ושתי דמויות – האביר ונטע . לנטע שלוש תלבושות : קוסמת, סוס וחד-קרן . הרקעים והתלבושות : בלחיצה על הדגל הירוק אתחלו את התלבושת של נטע לקוסמת ואת הרקע לגן הטירה . . הוסיפו לקוד את ההוראה שאל . . . והמתן מהקבוצה חיישנים וכתבו בה את השאלה . "שלום אביר, מה שמך ? " התשובה לשאלה תישמר במשתנה תשובה . תוכלו לגרור את לבנת המשתנה לאזור הקוד וללחוץ עליה כדי לראות את ערך המשתנה : 3 חד קרן סוס קוסמת 2 1 גן הטירה יער 3 2 1 טירה כאשר לוחצים על קוסמת קבע תלבושת ל גן הטירה קבע רקע ל כאשר לוחצים על קוסמת קבע תלבושת ל גן הטירה קבע רקע ל שלום אביר, מה שמך ? והמתןשאל | מדריך למורה - פרק 7 132 משתנה הוא מקום בזיכרון המחשב שבו שמור ערך שיכול להשתנות במהלך הפעלת הקוד . למשתנה יש שם וערך . המשתנה תשובה שומר ערך שהוא טקסט או מספר בהתאם למה שהמשתמש כותב בחלונית הקלט . כדי שנטע תפנה אל האביר בשמו עליה להשתמש במשתנה תשובה ( שבו שם האביר שמור ) . . 6 כדאי להוסיף אתחול מיקום לקוסמת . כאשר לוחצ...  אל הספר
מטח : המרכז לטכנולוגיה חינוכית